AdFlow
Ops
Project 2 Demo
Gaming UA Creative Ops Demo

广告素材
从创意到
跑量

一个给面试官快速读懂的广告宣发 + 产品运营 Demo:用游戏买量素材串起 brief、脚本、AI 资产、投放数据和复盘迭代。图片是证据,流程才是骨架。

01 广告 brief 拆解与素材方向设定
02 AI 生图/生视频与剪辑成片
03 CTR、CVR、留存反馈驱动迭代
Brief

从目标人群、投放区域和核心卖点拆出广告脚本方向。

Asset

用 AI 图像、短片截图和剪辑节奏证明素材生产能力。

Data

用 CTR、留存和转化复盘,把下一版素材改得更准。

业务总览

面试官进入网站时,先看到的不是“我做了很多图”,而是“我知道素材为什么做、怎么做、上线后怎么判断、下一版怎么改”。这条闭环就是广告宣发和产品运营的共同语言。

01

需求输入

明确广告目标、受众画像、投放区域、核心卖点和预期转化目标,把 brief 转成素材策略。

Brief
02

素材生产链路

脚本策划、分镜、AI 生图/生视频、剪辑成片,保证每张图和每段视频都服务于同一个转化目标。

Creative
03

投放测试

素材上线后看曝光、点击、转化、前 3 秒留存和素材衰减,用模拟看板呈现判断方法。

Launch
04

复盘迭代

定位素材卡点,输出新版方向:改开头、改角色、改画风、改节奏,再进入下一轮测试。

Review

项目案例

示例案例用“中世纪写实 + 羞辱攀比”方向来展示完整流程。后续你可以在域主入口替换成自己的广告短片、素材截图和复盘文案。

脚本策划素材参考
Stage 1

Brief & 脚本策划

把“中年男性、美国区、写实中世纪、羞辱攀比”拆成可执行脚本:弱者开局、公开羞辱、资源差距、反击承诺、结尾强 CTA。

痛点逆袭前3秒
分镜与素材制作截图
Stage 2

分镜 + AI 素材制作

分镜不只服务画面美观,而是服务投放:第一镜给冲突,第二镜给落差,第三镜给升级想象,剪辑时压缩等待时间。

StoryBoardAI ImageEdit
成片广告素材示例
Stage 3

上线测试 & 数据看板

同一个卖点拆两版开头:A 版重“羞辱冲突”,B 版重“资源攀比”。上线后用 CTR、CVR、3 秒留存判断谁值得继续迭代。

CTRCVRHold Rate
素材迭代对比图
Stage 4

复盘、问题定位、迭代方案

如果点击高但转化低,说明承诺与落地体验断裂;如果前三秒留存低,优先改第一镜冲突密度和角色表情,而不是盲目换整套素材。

卡点新版方向复投

投放模拟

数据为作品集演示用的模拟数据。重点不是数字真假,而是展示你会用什么指标判断素材、如何从数据回到创意决策。

素材数据看板

素材版本 CTR 3秒留存 CVR 判断
A / 羞辱开头 2.8% 41% 4.2% 开头强,但节奏后段掉
B / 攀比开头 3.6% 52% 5.1% 可继续放量测试
C / 迭代版 4.1% 61% 5.4% 保留卖点,优化镜头密度
CTR
4.1%
3秒留存
61%
CVR
5.4%

A版

开头强调“被羞辱”,情绪直接,但角色身份不够清晰,部分用户看完前三秒不知道要代入谁。

A版素材示例

B版

保留羞辱冲突,同时提前露出资源差距和升级目标,让用户更快理解“为什么要点进去”。

B版素材示例

调色台

用基础调色模拟不同广告素材的视觉倾向:亮度、对比、饱和、色相和橙色氛围叠加。后续放入你的广告短片后,可以快速试出更适合投放的视觉方向。

素材调色控制

这个调色效果会同时作用到页面中的素材预览,域主保存后会成为所有访客看到的默认效果。

短片调色预览

风格介绍与预告

用轮换海报承载广告风格介绍、新素材方向和短片预告。这里不是单纯图片墙,而是展示你下一轮素材会往哪个视觉方向迭代。

风格预告主图
Next Drop 后续广告短片、素材预告和视觉方向集中展示。
世界观风格预览
World Tone 世界观气质与素材基调。
角色风格预览
Character 人物吸引力和首屏识别。
场景风格预览
Scene 场景结构和投放氛围。
实验方向预览
Experiment 可替换为新作预告、素材方向或短片截图。

知识库

把买量素材经验沉淀成运营资产:什么风格适合什么人群、常见跑量问题如何诊断、下一版素材要怎么改。

羞辱逆袭

适合强目标感用户。关键不是“惨”,而是要在 3 秒内给出可逆转的目标。

Hook

资源攀比

适合经营/SLG 题材。用城堡、兵力、财富差距制造点击动机。

Motivation

写实中世纪

更适合 35 岁以上男性用户,画面要有厚重感,避免过度二次元化。

Audience

跑量差诊断

先看前三秒,再看点击,再看落地转化。不要只凭个人审美判断素材好坏。

Review

关于我

这个项目和内容生产工具站分开:它更偏广告宣发、投放复盘和产品运营思维,适合面试广告、投放、内容运营、买量产品相关岗位。

宣发能力

能把广告需求拆成脚本、分镜、AI 素材和短片成片,不只会做图,也能讲清楚素材目标。

运营能力

用数据判断素材问题,从 CTR、留存、CVR 回推创意卡点,给出下一版迭代方向。

产品思维

把素材工作流做成可被复用的 Demo 平台,而不是一次性作品展示,更像产品化能力。